想要小编认为‘上古卷轴5’里面将自己喜欢的高跟鞋进行BS化吗?今天就来为大家分享一篇关于“上古卷轴5bs”的详细教程。这篇文章将带你一步步实现你的梦想,无论是UNP还是C身,通通搞定,让你的角色在天际的冒险中更加闪耀。
一、准备职业准备
开门见山说,你需要准备好一些工具。我们将使用Bodyslide、Nifscope以及我提供的UNP身形高跟鞋BodySlide基础模型。如果你还没有下载,可以在相关论坛或网站上找到最新版,当前更新到1.2版本。准备好这些工具后,打开Bodyslide软件,进入衣服职业室。
二、载入高跟鞋模型
在Bodyslide中,开头来说需要依次点击“文件菜单”-“载入项目”,找到你之前下载的Unified UNP Feet_N.osp文件。这个文件通常位于 CalienteTools\BodySlide\SliderSets路径下。当文件成功载入后,
//这里载入文件的样子会变得更改。接下来依照步骤打开你想要BS化的高跟鞋,确保它的自带脚模能够被正确识别。
是不是有点紧张?没关系,只要按照步骤走,通常都能顺利完成。
三、调整脚模与滑块设置
接下来,我们需要调整脚模。找到Foot Angle这个滑块,并将其调整到你觉得合适的角度。通常,我会将其设定到88%左右。对此,你是否发现与其说是技术操作,不如说是个人喜好的体现呢?
在调整的时候,可能会碰到一些遮挡的难题,这时需要隐藏掉基础脚模和其他组件。接着,点击铅笔图标进入编辑模式,务必要确保设置准确无误。
四、修复破皮和导出模型
修复是BS化经过中至关重要的一步。打开编辑菜单,使用缩小网格体积功能,确保模型没有破损。检查时记得使用键盘上的T和L键,观察细节。
完成修复后,点击文件菜单进行项目另存。这个时候,你需要给文件一个有辨识度的名字,类似于你的高跟鞋品牌名,这样在后续操作中更容易找到。
五、最终的确认与完成
在完成所有步骤后,重新打开衣服职业室,再次载入你的滑块设置,查看高跟鞋的Foot Angle滑块是否再次调整到之前的值。修复可能出现的破皮难题,最终保存项目。一切完成后,你的高跟鞋就成功BS化了!
小编觉得时,想问大家,经过这一系列的操作,你是否也对BS化感到不再陌生了呢?怎么样?经过上面的分析教程,无论是UNP还是C身的高跟鞋,都能轻松应对。这种方式也适用于许多类型的鞋款,让我们小编认为‘上古卷轴5》的全球中更加自信与流行吧!