跟着小编走,,合理的上单天赋选择往往会成为你取得胜利的关键。如今的游戏版本有了诸多变化,尤其是天赋树的重做,由此可见我们需要根据新的生态去调整我们的策略。因此,我想跟你聊聊我在天赋方面积累的一些经验,希望能够帮助你在游戏中走得更远。
我们先聊聊AP上单的天赋。通常来说,我比较倾向于在凶猛系中加18点,而在诡诈系中加12点。你会发现,这样的搭配既能确保输出,又可以在对线期间提供一些生存能力。具体来说,在凶猛系的第一层,我选择了“巫术”,这是由于它能给予我法强以及额外的技能伤害,这对于AP上单来说非常重要。
在选择“双刃剑”与“盛宴”时,我更倾向于前者。你可能会问,这样的选择究竟有什么缘故。根据我自己的经验,当前版本中,快速消灭敌人是关键,而“双刃剑”提供的额外百分比伤害恰好能帮助我们尽快解决战斗。
再谈谈“吸血习性”和“先天资质”这两个选项。在很多情况下,玩家可能更偏向于选择“先天资质”,但我认为“吸血习性”在对线期间的续航能力上更有价格。毕竟,当你的装备逐步成型后,吸血能帮助你在较长的游戏经过中维持生存,而不仅仅是一两次的爆发。
接下来,在“赏金猎人”和“恃强凌弱”的选择上,我通常会选择前者。这是由于当前版本强调整体的爆发伤害。如果你正在使用一个爆发型的AP上单英雄,选择“赏金猎人”无疑会更有优势。不过如果你的角色是偏向控制型且稍微肉的,那我建议选择“恃强凌弱”来增强容错率。
现在我们转向AD上单天赋。这一类天赋,通常我在凶猛系中加12点,诡诈系中加18点,依然是以秒杀敌人为目标。在凶猛系的选择中,我毫不犹豫地选择“狂怒”,由于这个选项能进步你的输出更为直观。
在这部分天赋里,我同样会选择“双刃剑”,由于我追求的就是能迅速对敌人造成高额的伤害值,这一点离不开额外的百分比伤害。而在对“赏金猎人”的选择上,我坚持选择它,由于我最看重的就是敌人的快速击杀。
如果我们进一步探讨坦克型上单的天赋构建,我的选择则在凶猛系中加12点,在坚定系中加18点。这里的“狂怒”能增强你的攻速,对补刀大有帮助。与此同时,我认为“愈合”能够在对线期间提供更好的续航,与此同时,相比其余选择,生活恢复对坦克而言尤为重要。
在坚定系的选择里,我则会优先考虑“硬化皮肤”,由于对于坦克来说,减少来自敌方的伤害是生存的关键。而随着我在对局中的装备逐渐完善,获取更多的护甲和魔抗也变得至关重要。
当然,在每一局游戏中,我都建议你保持灵活的心态,针对敌方阵容和自身英雄特性选择合适的天赋。随着你在游戏中的积累与操作,你会逐渐找到更适合自己风格的上单天赋,帮助你在一场又一场的对局中取得胜利。在这条路上,希望你能不断探索,找到属于自己的玩法!
